Octubre 2006

¡Abolir los “asuntos varios” de la agenda!

La forma más fácil de sabotear una reunión es incluyendo un tema en la agenda que diga “asuntos varios”, “otros” o algo similar que sea una categoría no específica. Mientras que la intención de esto puede ser la de proveer un espacio espontáneo para la participación, especialmente para aquellos que no se encuentran en la agenda “principal”, con frecuencia el resultado que tiene es el de provocar la impaciencia, la intolerancia y la frustración.

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El Juego “¡SÍ! Y…”
Samantha Bennett

El juego “¡SÍ! Y…” se utiliza para enseñar la improvisación. También es muy divertido, rápido, y resalta la creatividad para vigorizar a un grupo cansado, reuniendo a todos los participantes de regreso en el salón (tanto mental como físicamente) después de un descanso y sirve para desarrollar esa evasiva “mente grupal.”

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Este juego obliga a la gente que habla mucho a que escuche y a la que escucha y habla poco, a que hable.
¡IIFAC en AFRICA!
Beatrice Briggs y participantes en un taller para CIAT en Nairobi, Kenya, 4-5 septiembre, 2006
Tara Barsimantov facilitó "Mobility and Health" taller en Uganda

Juguetes sobre la Mesa

Como parte de nuestros preparativos para los talleres, reuniones y capacitaciones, los facilitadores del IIFAC con frecuencia llenamos las mesas con un colorido surtido de juguetes y caramelos. A no ser que se nos pregunte, jamás llegamos a decir para qué están allí – los objetos hablan por sí mismos. Los participantes que tienen problemas en permanecer quietos o en concentrarse durante largos periodos de tiempo reconocen que estos juguetes les proveen de una manera de mantener sus manos ocupadas y sus mentes atentas durante el evento.

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¡Abolir los “asuntos varios” de la agenda!

La forma más fácil de sabotear una reunión es incluyendo un tema en la agenda que diga “asuntos varios”, “otros” o algo similar que sea una categoría no específica. Mientras que la intención de esto puede ser la de proveer un espacio espontáneo para la participación, especialmente para aquellos que no se encuentran en la agenda “principal”, con frecuencia el resultado que tiene es el de provocar la impaciencia, la intolerancia y la frustración.

A continuación damos algunas razones por las cuales los “asuntos varios” deben ser abolidos como una categoría dentro de la agenda:

Un mejor enfoque es el establecer un procedimiento claro para colocar los temas de la agenda antes de la reunión. Algunas estrategias incluyen:


El Juego “¡SÍ! Y…”

El juego “¡SÍ! Y…” se utiliza para enseñar la improvisación. También es muy divertido, rápido, y resalta la creatividad para vigorizar a un grupo cansado, reuniendo a todos los participantes de regreso en el salón (tanto mental como físicamente) después de un descanso y sirve para desarrollar esa evasiva “mente grupal.”

Cómo jugar el juego

Primeramente, haz que todo el grupo se ponga de pié formando un círculo. Diles que, desde este momento, ellos son un grupo de genios a los cuales se les ha solicitado que conciban un nuevo producto perfecto. El producto puede ser cualquier cosa. Puede ser algo genérico, como un nuevo medio de transporte, un nuevo refrigerio o algo relacionado con el grupo. Por ejemplo, puedes pedirles a los publicistas que conciban al libro perfecto o a los actores que conciban al espectáculo perfecto. También puedes asignarles a los participantes que sean algún tipo de genio en particular, tal como un ejecutivo en publicidad o algún científico, artista o humanitario. Sin embargo, igual funciona a la perfección si les dices que son unos genios comunes y corrientes.

Las instrucciones son que ellos deben deambular por los alrededores, caminando rápidamente, pero sin chocar unos con otros. Una persona comienza a gritar una (y sólo una) de las cualidades de éste nuevo producto y todos los demás le responden gritando al máximo de sus pulmones, “¡Sí!” Luego otra persona contribuye (con otra cualidad) y obtiene la misma respuesta y así en adelante hasta que cada uno (al azar) ha contribuido con al menos una característica de este nuevo producto imaginario.

Digamos, por ejemplo, que la tarea consiste en crear un nuevo refrigerio perfecto y una persona grita, “¡Está hecho de chocolate!,” a lo cual el grupo entero le responde, “¡SÍ!” Entonces la siguiente persona dice, “¡Y es orgánico!” y el grupo entero le responde “¡SÍ!” y entonces la siguiente persona dice, “¡Y tiene cero calorías!”… etc.

No importa si este producto imaginario puede ser factible o no – es imaginario, después de todo, y por ende tenderá a ser un poco loco, e inclusive divertido. Sin embargo, alienta al grupo a ESTAR DE ACUERDO unos con otros en la creación de su invento. Así que si una persona dice, “¡No tiene productos lácteos!” entonces otra persona no puede decir, “¡SÍ, y esta hecho con crema chantilly!” La idea es que todos están colaborando con un mismo producto.

Número de Personas Necesario: El juego funciona mejor con un número de 5 a 35 jugadores. Generalmente pongo como regla que todos los que están en el salón deben de jugar – sin excepción. Si el grupo es mayor de 35 personas, sugiero dividir al grupo en dos. Si el espacio es lo suficientemente grande, ambos grupos pueden jugar simultáneamente en lados opuestos del salón. Alternativamente, pueden tomar turnos siendo “el público.”

Espacio Necesario: Este juego funciona mejor en un espacio relativamente grande, al interno, ya que puede resultar difícil el escuchar a los otros en espacios abiertos. Necesitan espacio suficiente para que todos puedan moverse por doquier sin rumbo determinado. ¡Pon atención! La primera vez que la gente juega este juego casi invariablemente terminan caminando en un círculo. Recuérdales que deben moverse al azar, rápidamente y sin chocar unos con otros.

Equipo Necesario: Ninguno.

Tiempo Necesario: Incluyendo el tiempo para dar las instrucciones, este juego no deberá de durar más de 10 minutos, a no ser que quieran jugarlo más de una vez.

Beneficios:

El juego “¡SÍ! Y…” fomenta muchos comportamientos buenos:

Y finalmente, mi cosa favorita de este juego es que uno puede decir cualquier tontería y tener a 20 personas respaldándola gritando “¡SÍ!” en respuesta. El efecto es electrizante. Uno realmente siente el poder del “¡SÍ!” es sus entrañas. Y honestamente, escuchamos “no” tantas veces que el escuchar un gran y resonante “¡SÍ!” es un tónico para el espíritu.

Samantha Bennett es una facilitadora del IIFAC con base en Los Angeles, la cual utiliza sus habilidades como actriz, improvisadora, escritora y como analista amateur de sistemas para ayudar a los grupos a tomar mejores decisiones. Como fundadora de la Compañía de Artistas Organizados (www.TheOrganizedArtistCompany.com), ella le asistirá a ponerse mejores metas, crear mejores planes de acción y a limpiar su closet. Samantha es también una facilitadora de mayor antigüedad en los Estudios Sam Christensen, especializándose en la Definición de Identidad y Denominación Personal. Ella puede ser contactada en samantha_bennett@sbcglobal.net.


Juguetes sobre la Mesa

Como parte de nuestros preparativos para los talleres, reuniones y capacitaciones, los facilitadores del IIFAC con frecuencia llenamos las mesas con un colorido surtido de juguetes y caramelos. A no ser que se nos pregunte, jamás llegamos a decir para qué están allí – los objetos hablan por sí mismos. Los participantes que tienen problemas en permanecer quietos o en concentrarse durante largos periodos de tiempo reconocen que estos juguetes les proveen de una manera de mantener sus manos ocupadas y sus mentes atentas durante el evento. Algunos nos llegan a agradecer efusivamente por haber satisfecho su necesidad, no mencionada, de combatir el aburrimiento y la inquietud. “¿Cómo lo supieron?,” nos llegan a preguntar. Otros nos contactan al final del taller para preguntarnos si pueden conservar alguno de los juguetes. “Es para mi nieta,” dicen – ¡aunque sospechamos que el abuelo también va a jugar con el!

Los juguetes que seleccionamos incluyen: plastilina suave (Play-doh), bolsas pequeñas rellenas con semillas, limpiadores de pipas, cuentas de madera en un cordel elástico, bolas exprimibles, collares de plástico retorcibles – cualquier cosa que pueda ser manipulada en silencio. Estos también deben de ser objetos baratos ya que tienden a desaparecer y constantemente tenemos que reabastecerlos.

Los caramelos son dulces duros, mentas, caramelos que están envueltos individualmente – e inclusive pastillas para la garganta, ya que los salones de reunión con frecuencia son secos y sin ventilación. También nos aseguramos de que haya a disposición agua embotellada en abundancia durante todo el día.

Otras medidas para combatir el estrés de estar sentado durante horas incluyen el reestructurar l agenda de manera que los participantes tengan frecuentes oportunidades para interactuar unos con otros, moverse por los alrededores y hacer algo más que el escuchar. Además programamos descansos cada 90 minutos – si no es que más frecuentemente.

El propósito de todo esto es el hacer que las reuniones y capacitaciones sean más exitosas. El aprender y trabajar conjuntamente no tiene porqué ser algo estresante ni agotador, sino más bien algo atractivo y estimulante. Al crear una atmósfera de alguna manera festiva y divertida, y al anticipar algunas necesidades básicas y fisiológicas humanas, establecemos un escenario donde se puedan dar las interacciones productivas y resultados positivos.

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